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烏帽子弓兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 烏帽子弓兵 人間 400 普通 900 110 90 85 65 45 90 70 6 0 120 1 こいつは銃兵じゃないぜ 10 初期型火縄銃兵 人間 1800 普通 1476 155 207 130 101 72 100 115 15 0 120 1 こっから銃兵、精度が良かったり。素早さ+10 20 伝習隊 人間 4700 普通 2097 205 337 180 141 102 110 165 25 0 120 1 素早さ+10 30 帝国陸軍第一鎮台兵 人間 16400 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 烏帽子弓兵 -1 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 初期型火縄銃兵 0 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 伝習隊 +1 -1 +2 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 帝国陸軍第一鎮台兵 +2 -1 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 和弓 LV1~9 attack×100 651 651 0 弓属性 2連射 減速20% 距離による減衰無し。相殺スキルで相殺されない ミニエー銃 LV10~ attack×195 650 600 75 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は55度内 スナイドル銃 LV20~ attack×185 85 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を、レベル10以降に習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 14 5 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 信 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 義弘 時堯 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 鉄砲武将 素早さUP 突火槍兵 火炎放射器 鉄砲武将 素早さUP 火炎放射器 カルヴァリン象兵 鉄砲武将 素早さUP 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 鉄砲武将 素早さUP 帝国銃士隊 擲弾兵 戦闘工兵 鉄砲武将 素早さUP 無し 信の強化イベントで4人登場。シナリオによって各地に初期配置されている場合もある 帝国陸軍士官 素早さ・移動力UP 無し 信の強化イベントで3人登場。シナリオによって各地に初期配置されている場合もある 考察 信の銃兵。Lv.9までは弓しか持てないが、Lv.10で近代化されてからが本番。 所持する銃は、燃費の悪さと引き換えに歩兵銃としてゲーム中最高威力を誇る。素の攻撃力こそ低いものの、火力という点ではコロニアルガードと比べても遜色ない。さすがに精度・射程・連射力では負けるが。 また、一見すると脆そうに見えるが、騎兵に対しては耐性面から弱くはない。 対騎耐性はラントヴェール並にあるため、騎兵銃がまるで効かず、タメルラーノの重装象兵や幕府の騎馬武者などはカモになる。 さらに、Lv.30となれば騎馬突撃耐性が銃兵とは思えぬ数値に達し、突撃一発ならば問題なく受けられるようになる。そうなれば逆に、銃剣をスキル指定して突撃し返すことで逆襲もできるだろう もっとも防御力自体は低く、恐慌耐性は+2までしか上がらないため、めちゃくちゃな量の突撃を受けたり、騎兵サーベルを振り回されると少々キツいのだが……やはり重装象兵と騎馬武者はカモになる。 以前と比べ、verUPによって大きく性能が変わったクラスの一つ。 瞬発式火縄銃をすっ飛ばして、LV10でミニエー銃、LV20でスナイドル銃を習得するようになり、また銃撃への耐性が付き、MPも少し増える、とかなりの強化が施されている。 コメント欄 命中精度とは、恐らく射撃時の角度誤差が狭い事を意味すると思われる。この事により狙った敵の付近に濃密な散布界を形成でき、結果として突出部隊の撃破効率が高まる。尤も、大量のユニットが近距離でひしめき合うような戦場では有り難みが薄い仕様ではある。 -- 名無しさん (2012-01-26 20 35 00) 高火力だが燃費が悪いので装填しまくる。だから機動戦には不向き。発射される角度の異様な狭さと火力を生かし籠城戦を行うと大きな戦果が期待できる。銃剣習得が遅いので混乱して味方を切り捨てることも少なく便利。まあ混乱しても巫女がいるけど。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 22 29) 銃の威力は高いが攻撃力は擲弾兵に負けている。著名で弱兵言われてるのはこういうことか。 -- 名無しさん (2012-06-07 16 42 52) いや、アレは 著名戦闘前:我ら幕府軍の誇る精鋭の武士部隊が訓練もロクに受けていない弱卒な敵一般兵如きに遅れを取る筈がない。 戦闘後:どうしてこうなった。 つまり精神論のせい -- 名無しさん (2012-06-07 18 00 31) そっちじゃなくて上海の信長様は弱兵で統一云々の方。 -- 名無しさん (2012-06-07 21 35 12) 言ってることは多分同じ意味じゃね? -- 名無しさん (2012-06-07 22 32 57) 尾張兵が弱いって言う史実的な意味じゃない? -- 名無しさん (2012-06-08 07 52 09) 農民兵も鉄砲持てば武士を倒せるって幕末的な意味じゃね? -- 名無しさん (2012-06-08 11 26 34) 騎馬突撃に超強を活かす気のないパラメータがチャームポイント -- 名無しさん (2012-06-08 12 51 14) 更新で攻撃倍率がおかしいことになった。かつてのタイトル奪還である。 -- 名無しさん (2012-10-14 17 25 36) しかし遮蔽の影響でそのまま弓持っててくれ要素も増した。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 49 06) 燃費が悪いってことはレベルが上がりやすいって一面もあるかも。 -- 名無しさん (2013-03-21 12 09 10) 呼んだ? -- イェニチェリ (2013-03-21 21 37 06) 銃の威力はあるけど、耐久も低めだし他に便利なスキルも持ってないから他の銃兵と比べると今一つなんだよね。 -- 名無しさん (2013-08-06 06 20 31) 信前衛兵科は基本的に仲では中々活躍できるけど西方で使えるかというとかぎりなく微妙な存在だからね。 -- 名無しさん (2014-01-04 21 19 16) それと東部を制圧するころには大抵日向orモノリス+30lv足軽という頑強銃兵ができちゃうから… -- 名無しさん (2014-01-05 23 46 32) そうそう、30足軽の方が安価なんだよなあ -- 名無しさん (2014-11-07 12 14 04) S1nara -- 名無しさん (2014-12-17 16 08 41) S1なら鉄砲武将はちょうど八人登場するので後半になったら一部隊にまとめてしまう事もできる -- 名無しさん (2014-12-17 16 12 54) こと銃の威力に関しては近距離ならコロニアルガードにも勝るし、銃耐性+2に加えてカービン銃や歩兵・騎兵の攻撃にも強いから、決して西方の銃兵に劣ることはないぞ。やや攻撃的なラントヴェールみたいなもんだ -- 名無しさん (2018-09-25 13 07 11) 名前 コメント
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オプティマトン魔王統治領 勢力解説 モエシアを圧倒した魔軍は、帝国の挟撃の為にドーフィネと結び、次なる目標を帝都に定め進軍、物量作戦で帝国の守備兵を駆逐していった。しかし帝国軍は焦土作戦でこれに対応、モエシア国境からテッサロニキまでの主要街道を徹底的に破壊した。しかし魔王ナミエルスは帝都への進軍を決断。魔軍は兵站面で大きな不満を抱えながらも、優勢な軍勢で帝都を包囲した 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナミエルス アークデーモン マスター 20 テムヘム アークデーモン 宿将 20 ニダハラス アークデーモン 宿将 20 ダマスカスにおり、本隊と合流できない スラビアブ メトセラ 宿将 20 ダマスカスにおり、本隊と合流できない その他、固有イェニチェリ人材の近衛ジャマートイェニチェリ2人、固有カーティブ人材のマヴロコルダトス・イプシランディスが初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:魔都モルグルノポリス ニコポリス ヴァラキアムンテニア イリュリア ニカイアノポリス ハドリアノポリス トレビゾンド バグダード 魔都オプティマトン 魔都エスケンデレイヤ 魔都ダマスカス 総収入:39025(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:520 同盟:ドーフィネ王国(20ターン) オプティマトン魔王統治領(東部軍)・エルビラ副魔王統治領・魔領ウルドゥル(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 教皇庁 エデッサ伯国 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 イェニチェリ系 カーティブ系 シナリオ1からの変更点 モエシアを滅ぼしたが、そこに魔領ウルドゥルが設立されたため、魔王様本人率いる軍と本国が切り離されてしまっている。 南西部ではハフスを滅ぼした教皇庁と国境を接し、二正面に敵を抱えるようになった。 ドーフィネとの宿敵関係が解除され、同盟状態となっている。 考察 急がないとウルドゥルがベルンダに撃破され挟み撃ちになる。だからと言ってテッサロニキを初手で陥落させるのは至難の一言。 まずはベルンダのほうから野戦を仕掛けてくるよう仕向けてがんばって撃退し、兵の減ったテッサロニキを陥落させよう。 ターン順がベルンダの後のほうが都合がよいものの、そうでなくても可能ではある。 テッサロニキ攻略を達成できたならあとは何も障害はないはず。 コメント欄 帝都が、落ちない……。焦土化された二領など捨てて、軍隊を再編しよう。ちなみに帝都を落としても、ウルドゥルのせいで分断状態が続く -- 名無しさん (2012-05-06 11 06 07) ベルンダに先手取らせて撃破した後、魔王様無双すればテッサロニキも落ちる。その場合フロミスタをウルドゥル的な意味で全力で応援することになる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 36 52) ウルドゥルが邪魔すぎる……敵だろ、これ -- 名無しさん (2013-03-11 23 58 49) 以前はただの敵だったが今ではフロミスタ相手の援軍でレベリング+大金を持ってきてくれるから味方。でも地理的になかなか滅んでくれないので面倒 -- 名無しさん (2013-03-12 00 53 00) テッサロニキやハビヒツブルクに緑がいるとまず抜けないので、他の戦線に移ってくれるのを待つのが吉。ウルドゥルの共同作戦を手伝ってやるとそちらに行ってくれる、こともある。 -- 名無しさん (2013-03-26 14 30 23) 名前 コメント
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ベアトリーチェ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 改革派の枢機卿。古代の魔術に詳しく、闇魔術と光魔術の双方を会得しており、アストラル界のおぼろげな構造図を描きあげ、教皇庁の時空魔術研究の端緒となった。ローヴェレの上司に当たり、最高位の聖職者の1人であるが、清廉な性格であるだけに現在の腐敗しきった教会に失望しており、反乱軍の前でバシリカの門を開いた。エデンとの戦いでバシリカが崩壊した後は、ウィトゥルス各地の教会をとりまとめた。 台詞 雇用時 天国への鍵があります、教会はそれを大切にしなかったのです 退却時 誇り高くありなさい、高慢な頭を高く上げて進みなさい…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 改革派の司祭枢機卿 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル リカバー マジックリカバー ディスペルⅡキュアオール ヒール→Lv10 キュアオールⅡ ヒールⅡ 固有スキル シャイニングⅡ オールヒール オールキュアオール 聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ闇魔法B グラビテイト フロストホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイガーディアン召喚 Lv10 アースウォール Lv20 ヴォルケーノ Lv30 軍用アストラルゲート 旗揚げ時勢力名 神聖喜劇 旗揚げ時雇用可兵科 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 127 成長率・耐性 観想修道会士に準ずる 考察 全般 Lv.30にて軍用アストラルゲートを習得する遅咲きの改革派司祭枢機卿。 配下に二種のバフスキルとヒール系・キュアオール系を付与し、自らは光・神聖さらに闇魔法に加えてオール回復スキルも持つ優秀な人材。 これで能力upのLSがあれば言うことはないのだが、そこまでは望みすぎだろう。 操作方法 召喚数・その中身・召喚レベルともに他の強力な魔法系人材と比べると見劣りしてしまうが、それでも必殺召喚&ゲートは強い。 自前の聖霊召喚→ゲート起動・ガーディアン召喚という流れは常道だろう。 あとは戦況を見つつ回復・援護役に徹しよう。耐久・MP回復に難があるとはいえ、後方支援部隊として充分な能力はある。 アースウォールや補助・回復魔法で自陣を支えつつ、寄られたらヴォルケーノや各種魔法で応戦しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いることができる兵科は5種に限られる。回復魔法とバフを付与するのでレべリングにも向いているが、ここでは戦力としての話をする。 本職の観想修道会士だとヒール系・キュアオール系付与がイマイチ活きない。能力upのLSもなく、率いさせる必要性はないだろう。 前衛職のリデンプショニスツ、下馬聖騎士は本人の耐久を考えると厳しい。 あとは召喚術師と宣教師の二択である。 素早さ・魔力ともに勝る前者なら優秀な回復手になり、後者はヒール系・キュアオール系の獲得により更に強力なユニットとなるだろう。 能力upもなく、強力な魔法を付与するわけでもないため、レべリング以外の用途では彼女の下に人材をつける必要はあまりないといえる。 一方、個人の戦闘力を見た時、召喚レベルや各種ステータスの面では突出するものはない。誰かの下につける必要もあまりないのだろう。 敵対時対処法 召喚レベルが低いとはいえ、Lv.30を超えている場合はアストラルゲートを起動される。 自軍に充分な殲滅能力があればさほど苦にならないものの、そうでない場合や堅強な城に籠っている場合などはオール回復魔法もあって厄介である。 他に狙うべき危険人物がいなければ、支援砲撃などのスキルを優先的に当てたい。 勢力のマスターとして 回復手に魔法戦力、前衛兵と居るには居るが、いくらなんでも旧式軍にも程がある。一切の銃兵・砲兵・騎兵が居ないってどうなのよ……。 少数でも近代戦で打撃を与えられる人材部隊を用意できれば、ベアトリーチェの防衛能力により打ち勝つ事はできなくはない。 ベアトリーチェの配下には宣教師を入れて少しでも誤魔化そう。 コメント欄 闇魔法を使用し、軍用ゲートも開けるという凄い人なのだが、部下の陰に隠れがち。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 44 32) しかし闇魔法使いの聖職者多いなw回復とリカバー、マジックリカバー付与できるので召喚術師あたりを入れとくといい。召喚術師のロザンナは魔力、移動をあげるので傭兵騎士団プレイの時は育てた観想をロザンナに上げて召喚術師を貰うといい。自分の常道。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 51 26) アストラルゲート持ちだが、召喚Lv倍率が・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 23 37 42) 60とか十分優秀じゃないか。錬金術師2人や緑と同等はいくらなんでも無理がある。 -- 名無しさん (2012-05-05 23 56 10) ガーディアン召喚もあるしね。壁を展開する能力はかなり優秀。 -- 名無しさん (2012-05-06 02 26 41) リデンプは魔力微妙だし宣教師、召喚術師安定か?ガーディアンは地味に結構頑張ってくれる上にアースウォール持ち。鉄壁人材。 -- 名無しさん (2012-05-06 02 43 45) リデンプはウィトゥルスで一般雇用可能だから悪くないべ?あとリーチ得られる点も魅力。一応前衛配置に堪えるから。 -- 名無しさん (2012-05-13 23 55 02) いや、魔力低いからヒール付与が活躍しにくいってことかと。リデンプは教皇戦で活躍するが、一般雇用して訓練すれば実用レベルにはなるし… -- 名無しさん (2012-05-14 00 16 22) リデンプを教皇戦に使うのは召喚と光神聖に無敵が目当てだろうしなー。もうちょい雇えれば…… -- 名無しさん (2012-08-31 21 49 50) ↑3【異端審問中】 -- 名無しさん (2017-10-06 19 23 33) 5年気づかないとか無能審問官すぎる… -- 名無しさん (2017-10-07 21 42 56) 名前 コメント
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マゼッパ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタの富農。農民達を率いてアウグスト王の中央集権改革に対して立ち上がった。ドラゴンを初め、全種類のモンスターを自在に操れるビーストテイマー。また、モンスターを現地調達しなくとも、本拠地で大量に養殖し、いつでも好きな種類を補充出来るシステムを構築した。上京を目指していたが、ポニャトフスキ将軍のブレスで行方不明となる。 台詞 雇用時 うへー 退却時 いでぇ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ビーストテイマー 肩書き 頭領 初期勢力 S1 自由農民連合 S2・S3 放浪 初期階級 S1 マスター S2・S3 浪人 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 モンスター 雇用クラス リザード グラムロック ジャックフロスト アクアサーペント フサリア リーダースキル HPアップ HP回復力UP 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 自由農民連合 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー その他・備考欄 ビーストテイマーの各種リーダースキルは訓練効果アップ以外習得しない 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 100 防御 100 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 90 技術 120 HP回復 15 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 荒地 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 500 成長率・耐性 ビーストテイマーに準ずる 考察 全般 うへー 台詞と列伝、その他諸々の都合上、弱く見られがちだが、LSはヴァレンチーノに匹敵する程のとんでもないお方。しかも防御力も一般ユニットより遙かに高く、前衛銃兵として通用するレベル。 尚、高難易度のランシナやフリシナではドラゴン軍団を率いて敵対勢力を片っ端から薙ぎ払い、ラスボス化する事が稀によくある。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LSは素晴らしいが、彼は各種モンスターとフサリアしか率いる事が出来ない。 なので、フサリア人材を率いるよりは一般モンスターを率いた方がいいだろう。 兵科は状況に応じて。圧倒的な火力が欲しいならリザード、敵前衛の対処がしたいならグラムロック、粘り強く戦いたいならジャックフロストがお勧め。 グラムロック、もといブラックドラゴンの場合、Lv.30上位雇用に限りHP自然回復量が倍増する仕様となっているため、可能な限りそちらを利用したい。 アクアサーペントもけして悪いユニットではないが、彼は一般のビーストテイマーでは上げられないHPまで上げてくれるので、やはり優先度は落ちるであろう。 勿論、誰かの陪臣にしても活躍はまるで期待できない。素直にドラゴン軍団を率いるのが最善だろう。 敵対時対処法 通常の場合は何を率いていようとまず問題無く対処できるはず。 問題はドラゴンを率いていた場合。彼の配下のドラゴンは凄まじい能力を誇り大群を易々と薙ぎ払ってくる。 とにかく、必殺技も駆使してなんとかして配下のドラゴンを倒すしかない。 勢力のマスターとして S1で自由農民連合のマスター。 ビーストテイマーしか雇えないが、育ちきったドラゴン軍団の強さは圧倒的なので如何にしてそこまで育てるかがカギ。 コメント欄 LSが世界最強の農民、彼が表部隊に出ていれば、歴史に名を残したかもしれない -- 名無しさん (2012-02-05 11 09 34) 戦場では彼本人はさして問題にならないが、率いているユニットが洒落にならない事が稀に良くある。だというのに味方にしても実用戦力になるのに時間がかかる困ったお方。ただ、才能そのものは間違いなく本物。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 14 59) ちゃんとした教育が受けられていれば、天下すらも狙えたのではないか -- 名無しさん (2012-03-07 20 35 13) 列伝を見るかぎりハビヒツブルク行って何がしたかったのか。・・・もしやドラゴンにのってジパングまで行く気だったのか!? -- 名無しさん (2012-03-07 22 14 46) 上京言いたいだけだろw 戦争後、彼の自伝「俺ら帝都さ行ぐだ」は大ヒットした -- 名無しさん (2012-03-07 23 26 39) 帝都出た後、銭こを貯めて、帝都で竜を飼う。 -- 名無しさん (2012-04-22 13 29 10) 上京は帝都ハビヒツブルクじゃなくてジェチポスポリタ王国のクラクフだろうが…ポニャさんにやられたんだし。読み違えるようではマゼッパやプガチョフのこと馬鹿にできないぞ… -- 名無しさん (2012-06-14 20 07 34) その列伝をまじめに読むのもどうなんだw -- 名無しさん (2012-06-14 21 55 21) マジレスおつw -- 名無しさん (2012-11-04 20 45 55) そもそも京が無いから上京とは一体 -- 名無しさん (2012-11-04 23 21 57) だからそれはクr…釣られないぞ! -- 名無しさん (2012-11-05 00 40 14) うへー・・・じゃなくて考察欄執筆完了。プガチョフ?あぁ、そんな奴もいたね・・・・ -- 名無しさん (2013-03-06 10 31 48) DD農民で序盤を乗り切った後適当にプレイしてると彼の悲痛な声を何度も聞くことになる。南無。 -- 名無しさん (2014-12-15 12 55 09) 地味に一般フサリアのLVをマックス+6まであげられるのもうれしい。 -- 名無しさん (2014-12-20 17 54 43) ↑11CDドラマ、絶版 -- 名無しさん (2018-04-06 14 00 15) 欲しかったCDドラマ、絶版になって東京の一部の店でしか手に入れられないんだ -- 名無しさん (2018-04-06 14 09 57) ↑的な事書こうとしてうっかり送信してしまった -- 名無しさん (2018-04-06 14 10 36) 名前 コメント
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リッチー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リッチー 魔族 400 飛行 500 100 20 20 120 120 60 90 6 20 100 3 10 ノーライフキング 魔族 1500 飛行 590 163 29 29 255 255 60 189 15 29 100 4 20 グリムリッパー 魔族 3800 飛行 690 233 39 39 405 405 60 299 25 39 100 6 ょぅι゛ょ 30 グリムリッパー 魔族 12800 飛行 790 303 49 49 555 555 60 409 35 49 100 6 耐性 クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 リッチー -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト ダークマター LV10~19 ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック ダークマターⅡ LV20~ ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ マジック ダークマターⅢ 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 死霊召喚 スケルトン 100 LV10~19 死霊召喚Ⅱ スケルトン ゾンビ 100 LV20~ 死霊召喚Ⅲ 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 100 LV1~9 リビングデッド 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 9000 0 地点指定召喚可。必殺扱い、1回だけ使える LV10~19 リビングデッドⅡ 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 9000 0 地点指定召喚可。必殺扱い、2回使える LV20~ リビングデッドⅢ 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 9000 0 地点指定召喚可。必殺扱い、3回使える 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 イェニ・ルーム エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ハフス魔術教団 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 所属する人材 セディエルク ナイナハリ リィサン レヴネ ヌドラーク(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 バロウワイト 魔力UP イェニチェリ 召喚数8 バロウワイト 魔力UP イェニチェリ カーティブ バロウワイト 魔力UP カーティブ バロウワイト 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで3人登場 考察 魔法使い担当の魔族。 全クラス最高の魔力に加え、高い技術力を持ち、更に飛行移動と、非常に優秀。 元々最高の魔力を持つ上に、闇魔法はどれも攻撃倍率が高いため威力はさらに上がる。 技術値も高いため状態異常も良く通る。 そこそこ射程があり、ランクアップで3連射まで増えるダークマターも持っており、 闇属性しか無い、という点を除けば所有魔法に何の問題もない。 同じ魔軍所属のカーティブとは使える闇魔法が被っているが、あちらは回復ができ、こちらはより破壊力があるので、役割分担が重要。 尚、スキル使用の指定をしなければ、基本的にダークマターとブラッドサック以外は使ってくれない。 ただし、LV1~9まではバフを持たないため、ややレベルを上げにくいことには注意。 召喚はアンデッドのみだが、固有必殺召喚のリビングデッドの使い勝手の良さが尋常ではない。 MP消費無しかつ地点指定可能なため、いつでもどこでも召喚でき、LV20になれば1人3回まで使用可能と超ハイスペック。 突撃してくる敵の眼前に出して足止め、敵の砲兵陣地に撒いて封殺、退却する敵の妨害などなど、利用価値は恐ろしく高い。 ただし、戦闘中に「召」ボタンを押したままにしておくと、これを使い切るまでは他の行動を取ってくれないことに注意。 元々の召喚数自体が多い割にMP回復はそこまででもなく、通常の召喚スキルを使い切るのも遅いため、 リッチー隊がいる場合は「召」ボタンの使い方に気をつけよう。 なお、敵として出てきたリッチーは、殆どの場合、進軍開始と同時に、一番近い位置にいる自軍ユニットの周囲にリビングデッドをばら撒いてくる。 アンデッドはどれも耐久性はそこそこだが攻撃力は低いため、近接攻撃しか出来ない一部歩兵や騎兵のレベル上げに物凄く有難い存在である。 もっとも、たまに後衛に直撃を食らったりもするため、舐めてかかってはいけないが。 お勧め指揮官 魔力アップの上に足りない回復スキルも付与してくれるドラベスクス、ボードワン、ヒールⅢ付与のニダハラスなど、 高い魔力を活かせる人材の下に付けるとよりいっそう輝いてくれる。 雇える人材の多くはLSを持たない魔族系人材だが、リビングデッドのためにリッチーを雇用させておく価値は充分にある。 汎用人材も魔力UPを持つため、見かけたらまず雇っておくと良い。 コメント欄 どうでもいいけどグリムリッパーちゃんちょうかわいい -- 名無しさん (2012-02-21 07 39 16) あれが何故幼女に進化するのか。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 02 58) ↑ヌドラークさんも含め、所属人材はみんな美人、美少女、美幼女だし、そういう種族なんだろう。逆にジネテスは細面イケメン枠 -- 名無しさん (2012-02-21 17 42 51) 緑にしろヌドラークさんにしろナイナハリさんにしろレブネさんにしろ、グリムリッパーに外れなし -- 名無しさん (2012-02-21 18 20 42) 汎用人材はなんで美人じゃないの…? -- 名無しさん (2012-02-21 18 26 39) ↑↑ グリムリッパーとは名ばかりのリッチーだからさ・・・ -- 名無しさん (2012-02-21 18 42 09) コメント増えすぎワロタwダークマターの威力、射程と飛行移動で悪地形の攻防もきっちりこなす。後衛の宿命、砲に実質激弱も敵後方にリビングデッドで逸らせば結構いける。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 54 30) 後衛にしては射程が短い方なので、意識してレベル上げをしてあげた方が良い。LV20になればリビングデッドが3回使えるため、レベル20を目指そう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 42 52) 魔王5ターン目 デビルlv16~22 ジネテスlv18~25 ヴァンパイアlv17~23 イェニチェリlv26~31 リッチーlv3~14 ホントだ!上がりにくい! -- 名無しさん (2012-03-10 22 19 28) 死に易いリッチーを頑張って育てるよりも、資金に余裕ができたらグリムリッパーを直接上位雇用した方が楽だな -- 名無しさん (2013-05-20 23 04 48) 低耐久で射程が最大540と短めなので少し活躍しにくい、悪地形での戦いに持ち込むとよい。 -- 名無しさん (2014-04-07 01 47 24) Lv10からマジックを自力で覚える。初期レベルからバフやヒールを持っている他の魔導師よりはレベリングが大変。 -- 名無しさん (2015-09-06 19 30 57) リビングデッドを一体だけ敵後方に召喚すると、一瞬だが敵の攻撃が皆そちらに行く。つまりこれを地道に繰り返すことで、火力戦に勝利することができる。DDプレイヤー -- 名無しさん (2015-09-06 21 31 59) ↑途中書き込みスマソ DDプレイでも有効な戦術なので、覚えておいて損はない。攻撃スキルが最も近い相手に対して発動する、VTの仕様を利用した攻略法。 -- 名無しさん (2015-09-06 21 34 16) リビングデッドは遠方の視界制限の補助にもなり、支援砲撃などを撃ち込む位置の調整がしやすくなる。 -- 名無しさん (2015-09-29 11 08 58) 名前 コメント
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オトラント 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ベルンダの参謀。ナイフでの戦闘にも長けた魔術師。政治的な立ち回りに長け、皇帝と反乱諸侯に二股をかけていたが、趨勢を見て反乱に加担。鎮圧後、フェデリコに「勝ってる内は、貴様のような人間ほど信頼出来るものだ。」と警察長官という要職に任じられた。念願の高い地位と財産を手にした彼は八面六臂の活躍を見せ、急進的な皇帝に対して帝国中で鬱積していった不満を最後まで抑え続ける事に成功。特にフロミスタ軍残党の反乱に際しては、買収による内通と過酷な処刑でこれを1週間で鎮圧した。通称「ベルンダの右輪」。オータンとは犬猿の仲であった。 台詞 雇用時 私に叛意などありません、これは成り行きで…… 退却時 逃げるが勝ちだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 宣教師 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国警察長官 S3 帝国警察長官 初期勢力 S1 中立(アクイレイア) S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 悪魔崇拝者 帝国銃士隊 ラントヴェール 重装甲歩兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 倭寇 パックルガン リーダースキル P38クルツ 装填 Lv30 ディスペルⅡ攻撃力UP 防御力UP 素早さUP 訓練効果アップ3 固有スキル 特殊ナイフ オールアタック オールマジック オールマジックリカバー オールヒールブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンステルミドール Lv10 ゴーレム召喚 旗揚げ時勢力名 ベルンダ帝国秘密警察 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 悪魔崇拝者 帝国銃士隊 重装甲歩兵 宣教師 倭寇 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 900 MP 450 攻撃 100 防御 70 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 120 HP回復 6 MP回復 15 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 123 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 2 7 12 3 12 12 12 5 5 耐性 宣教師に準ずる 考察 全般 ベルンダ帝国の警察長官。オータンと能力はほぼ同等だが顔の可愛さで人気面では後れを取っている。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。 オトラント本人は非常に技術が高いので、味方の回復が必要ない時は魔法よりもクルツで戦った方が強い。魔法はクルツが届かない距離の相手に使うべきだろう。 テルミドールは当てにくいので忘れても構わない。くっ、射程が足りない! 一応、広範囲への連続爆撃ということもあり、敵を引き込んで直撃させられれば結構な火力が出る。発動から炸裂までに時間差があるのもその点優秀と言える。が、本人が鈍足なのがどうしてもネック。使うとすれば前衛~中衛から、敵歩兵や騎兵の突撃を視界端に捉えた瞬間に発動して後退するのがいいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 本人は後衛向きながら、LSは前衛兵科を率いるのに向いている。もしかして:ヴァレンチーノ P38クルツを活かすなら、重装甲歩兵や胸甲騎兵がオススメ。遠距離攻撃が出来るようになり、LSとの相性も良好と言う事無し。欲を言えばデーン歩兵の方が優秀なのだが、雇えないものは仕方が無い。 ただし、重装甲歩兵・胸甲騎兵共に技術はそこそこなので、レベルで勝っている場合や、同兵科同士の戦闘でないと即死はいまいち発生しにくい。 元々優秀なラントヴェールを率いるのもアリ。クルツ・装填は生かせるとは言い難いが、LSとの相性は良好。勿論本人は後衛に下げる事。 イメージ的には倭寇を率いるのが似合う。LSの相性はそこそこ。防御UPはほとんど意味が無く、攻撃UPも直接的な意味は無いが、装填効率を上げることができ、また素早さUPは非常に相性が良い。本人と合わせて後衛に配置できるのも他に無い魅力である。 ただしクルツ・装填付与は特殊警察のスキルの先取りであって、それはそれで便利だが後々無駄になる。 彼も相方同様、指揮官として運用した方がいいだろう。 傭兵王を陪臣にすると装填と素早さUPで超高速召喚が可能になり、訓練効果も相まってチートレベルの成長を見せてくれる。クルツは捨てることになるが、それを補うどころではない活躍を見せてくれるだろう。 また普段は埋もれがちなフランドルの人材、ウジェーヌもオススメである。彼は攻撃力を持った召喚術師なので、装填付与とLSによってMPをもりもり回復しながら魔術を連発してくれる。 敵対時対処法 3種の全体バフとオールヒールで味方を援護してくる。 また、本人のクルツは警戒が必要。突撃させた騎兵を1~2人道連れにされても癪なので、砲撃なり騎兵銃なりで仕留めるべきか。 勢力のマスターとして 帝国系の各種兵科に加えて倭寇と、何故か悪魔崇拝者も雇える。 銃兵が帝国銃士隊のみなのが少々気になる所だが、足りないのは砲兵のみの上に宣教師を雇えるので意外と隙のない編成。 コメント欄(最新10件のみ表示) 対リビングデッド、突撃隊、諜報部隊など、位置指定召喚用? -- (名無しさん) 2012-07-16 21 35 03 更新でオータンと共にクルツ・装填付与が付いた。 -- (名無しさん) 2012-10-24 17 31 10 そのため傭兵王可能に。LSも攻撃防御素早さで傭兵王的にも前衛的にも優秀で傭兵達にまとめて強化魔法かけられる点も便利。長k…オトラントさんはどこぞのパイレーツ顔をはるかに超えたことは間違いない。 -- (名無しさん) 2012-11-26 21 35 58 ヴァレンシュタイン率いても無双できる。オールアップスキル持ってるから、召喚キャラも強くなるし -- (名無しさん) 2013-02-03 12 19 08 とりあえず執筆完了。おすすめ陪臣以外は大体書けたので後は任せた -- (名無しさん) 2013-05-12 11 14 15 ちょっと加筆 -- (名無しさん) 2013-05-12 21 39 26 オータンとは比べ物にならなんでしょ -- (名無しさん) 2013-07-13 00 19 09 オータンはウゴリーノを雇ってメテオ無双させる。オトラントは傭兵王で無限召還させる。二人とも優秀だなぁ。装填付与ってだけで不思議と凄い強く感じる。 -- (名無しさん) 2015-05-23 05 28 09 ベルンダプレイだとヴェスト人材を筆頭に騎兵人材が供給過多な傾向にあるので、銃付与目当てで重装甲歩兵を率いるのがオススメ -- (名無しさん) 2015-08-20 03 22 33 人材プレイで使ってみると、殴り合い性能の低さ故か戦功を挙げづらい。あと属性魔法は火か氷を覚えるまでリロード推奨 -- (名無しさん) 2018-04-09 15 45 51 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示 貴重な宣教師人材だが宣教師を率いる気が全くない。ラントヴェールで前衛(ただし本人は死ぬ)かパックルガンなど銃、砲部隊にも適してるがイメージ的にも倭寇系を率いよう。スキルの厨二っぷりが素晴らしく多くのプレイヤーの邪気眼を目覚めさせただろう。しかし倭寇といえば何故ベルンダに倭人が? -- 名無しさん (2012-02-25 06 06 29) オトラントの能力はオータンにけして劣らんと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 36 08) オトラントに劣らんとはスレの方でとっくに出てるぜお前ら。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 25 55) 攻撃UPとか素早さUPとか付いてるし、パックルガンや倭寇が合う人。おっとラントヴェール忘れてた。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 39 58) ベルンダ秘密警察の必殺技はリーダーは低レベルのくせに同クラス雇用でlv30雇用するとこ -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 46) オータンもオトラントもおたんとか -- 名無しさん (2012-05-08 13 43 17) みす。オータンもオトラントも異端とか胸熱。書き直すことでもないが。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 44 53) テルミドールとかどうやって当てるんだよ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 21 14 41 交代しながら。あくまで最後の手段。非火力。人材プレイでいろいろためしてみるのもおすすめ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 21 33 48 対リビングデッド、突撃隊、諜報部隊など、位置指定召喚用? -- (名無しさん) 2012-07-16 21 35 03 更新でオータンと共にクルツ・装填付与が付いた。 -- (名無しさん) 2012-10-24 17 31 10 そのため傭兵王可能に。LSも攻撃防御素早さで傭兵王的にも前衛的にも優秀で傭兵達にまとめて強化魔法かけられる点も便利。長k…オトラントさんはどこぞのパイレーツ顔をはるかに超えたことは間違いない。 -- (名無しさん) 2012-11-26 21 35 58 ヴァレンシュタイン率いても無双できる。オールアップスキル持ってるから、召喚キャラも強くなるし -- (名無しさん) 2013-02-03 12 19 08 とりあえず執筆完了。おすすめ陪臣以外は大体書けたので後は任せた -- (名無しさん) 2013-05-12 11 14 15 ちょっと加筆 -- (名無しさん) 2013-05-12 21 39 26 オータンとは比べ物にならなんでしょ -- (名無しさん) 2013-07-13 00 19 09 オータンはウゴリーノを雇ってメテオ無双させる。オトラントは傭兵王で無限召還させる。二人とも優秀だなぁ。装填付与ってだけで不思議と凄い強く感じる。 -- (名無しさん) 2015-05-23 05 28 09 ベルンダプレイだとヴェスト人材を筆頭に騎兵人材が供給過多な傾向にあるので、銃付与目当てで重装甲歩兵を率いるのがオススメ -- (名無しさん) 2015-08-20 03 22 33 人材プレイで使ってみると、殴り合い性能の低さ故か戦功を挙げづらい。あと属性魔法は火か氷を覚えるまでリロード推奨 -- (名無しさん) 2018-04-09 15 45 51
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コロニアルガード系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 人間 800 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 赤い、距離450で退避開始 10 レッドコート 人間 2400 海上 1716 155 268 135 101 58 105 115 25 0 120 1 20 コールドストリーム連隊 人間 6800 海上 2456 205 438 185 141 78 115 165 35 0 120 2 召喚数+1 30 ライフガード連隊 人間 17500 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 コロニアルガード 0 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 レッドコート 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 コールドストリーム連隊 +1 0 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 ライフガード連隊 +1 0 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フュージリア銃 LV1~9 attack×155 690 660 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離330 射撃角度は40度内 ブラウンベス LV10~19 attack×145 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 エンフィールド銃 LV20~ attack×135 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 現地兵雇用 全レベル 東方雷鳴歩兵・キズィルパーシュ・足軽・重装象兵・幼龍使い・騎馬武者・八旗騎兵・塩賊の中からランダム召喚 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 7 4 14 5 5 5 6 5 5 126 30% 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 所属する人材 エリザベス コーンウォリス グロスター ピクトン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 連隊所有者 素早さUP 帝国銃士隊 召喚数4 擲弾兵 竜騎兵 小規模連隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 考察 ETPCの誇る赤服。小規模連隊と並んで世界で最も長い射程の銃と、全クラス中最高の攻撃力を備える、世界最強の銃兵。 1人当たり最大2ユニットの東方傭兵を雇用して盾にし、その背後から超強力な銃撃を放つ。胸甲騎兵や砲兵よりも高い攻撃力を持つため、その威力は凶悪の一言に尽きる。 海上移動という特性もあって、海での戦いではもはや無敵に近い。引き撃ちするコロニアルガードには、ガチムチデーン歩兵だろうと引き回されて死ぬだけである。それこそ黒騎士でも連れてこなければどうにもならない。 欠点は値段の高さくらいである。ETPCプレイにおいては、赤服だけでの世界征服もやる気になれば可能であろう。 敵に回した場合は、常に多数の召喚を引き連れてくるため本当に始末に悪い。 騎兵突撃は有効だが、召喚兵が邪魔で、また悪地形においては接近前に撃ち殺される。 万全を期するなら、銃兵の常として魔法抵抗が低いので、水魔法ウェーブを使える部隊を編成して、遠距離からの位置指定射撃で延々と削り続けるのがよい。また、技術がそれほど高くないことを利用して、砲兵や倭寇、ガストラフェテスなど、長射程の状態異常スキルをばらまくユニットを起用するのも有効である。 ただし、それら後衛戦力はコロニアルガードに付き従うマイソール式初期型ロケット砲に消し飛ばされる危険性があり、まずそちらをどうにかしなければ安心して戦うことはできないだろう。 そんな中、実はデビルが割と相性がよかったりする。 そこそこ頑丈で、召喚兵を範囲攻撃で処理できる上、闇属性の(物理+魔法)攻撃であるため火力にも期待ができ、飛行移動のおかげで足回りでも有利を取れる。 具体的には、横陣に広がったコロニアルガードの側面や、本陣から孤立した部隊をデビルの大部隊で襲い、射程ギリギリでのダークボム一撃離脱で一方的に損害を与えていくとよいだろう。もちろん、敵後背に回り込んでロケット砲を処理してもよい。 同様のことは、ジネテスの即死攻撃や、足場さえよければキズィルバーシュなどでも可能なので、真っ赤な軍隊に困ったときは試してみよう。 お勧め指揮官 所属するシン・レッド・ライン持ちの4人は、不安が残る耐久面を大幅に増加させてくれるためますます手に負えない強さを発揮する。 デメリットの移動力低下により、特に海上以外の地形では取り残されやすいので注意。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ここのコメント欄は運用方法じゃなくて敵対時の対策方法のが語られるくらいヤバイ兵科 -- 名無しさん 2016-12-29 22 37 34 低~中難易度で内政縛り無しなら大した事無いけど、弱小勢力で縛りつけたり高難易度だと悪夢なんだもん赤服・・・ -- 名無しさん 2017-01-28 16 20 14 強いけど過信は禁物、特に魔法と状態異常付与 -- 名無しさん 2017-05-26 18 39 48 砲兵で植民地兵ごと混乱させればそれほど怖い存在ではないが... -- 名無しさん 2017-08-14 08 10 53 強い -- (名無しさん) 2017-12-10 15 51 44 水魔法と飽和爆撃?で一気に削られたor援軍で至近距離に近接歩兵が。以外はもう鬼のような強さ、散々語られてるように召喚盾にして連射連射アンド連射が鬼畜。相手にする時は砲兵の用意をお忘れなく -- (名無しさん) 2018-02-12 12 45 20 エデッサ程度だと赤服一般のみで制圧可。コンラート神も射程の長さと数の暴力で何もできない模様。 -- (名無しさん) 2018-07-17 20 59 26 混乱した象さんに踏みつぶされる赤服に萌え -- (名無しさん) 2018-11-01 14 31 10 射程も威力もえぐいので、普通に引き撃ちされるだけでしんどい。海上では機動力のある遊撃部隊が欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 17 46 54 ちゃんとした壁さえいれば魔法銃兵でボロボロにできる。 -- (名無しさん) 2021-06-05 21 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 逆に考えれば耐久性は平均レベルということ。砲で圧倒…え?植民地兵で手一杯? -- 名無しさん 2012-01-26 00 14 52 移動型が海上であるため、水関係の地形で特に強い。大抵のユニットは水系地形で移動力が落ちるため、銃兵にとって重要な距離を稼ぐことができる。 -- 名無しさん 2012-02-03 22 05 16 海上では勝てないと思って良い。植民地兵吸引して倒せれば、騎兵突撃でなんとかならないことの方が多い -- 名無しさん 2012-02-07 01 51 19 ↑なんとかな”る”じゃなくて、なんとかなら”ない”のかよw いや、確かになんとかならないことも多いがw -- 名無しさん 2012-02-09 07 52 18 海上で騎兵じゃ赤服じゃなくても、そりゃなんとかならないだろうw -- 名無しさん 2012-02-09 09 42 40 海上なら地上で一度ボッコボコにしてから悪魔崇拝者&モノリスの召喚で圧倒するくらいしか思いつかない。固いユニット集めて軍勢を海上要塞にすれば勝てるだろうかと思ったがそれでも回復は必要だしその回復要員はロケット砲で消し飛ぶ。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 03 32 海上は本編ならカルヴァリン象兵が赤服の天敵といえる、十分なLvの砲象兵がいればむしろ地上で戦うほうが面倒だと感じるかもしれない -- 名無しさん 2012-02-28 08 34 55 防戦時なら思いっきり引いて赤服を植民地兵と引き離すのもあり。一般赤服はともかく厄介なETPC3人娘+ピクトンが指揮官の部隊なら確実に接敵が遅れるためその前に植民地兵や一般赤服をミンチにすれば格段に楽に。 -- 名無しさん 2012-04-28 11 40 02 その一般赤福をミンチにするのが大変なんだが… -- 名無しさん 2012-04-28 11 47 03 いくらなんでも植民地肉壁と赤服に士官、それにロケット砲の混載部隊と真っ向からぶつかり合うよりは限界まで敵陣形を引き延ばして側面から各個撃破した方が楽だと思うが・・・ -- 名無しさん 2012-04-28 12 31 41 人材プレイだと回りこんで撃てば結構狩れてボーナスステージ -- 名無しさん 2012-04-28 12 40 30 赤服は秀でているところは本当に凄いし弱点らしい弱点が無いからな。コストが高いのはS1~3ではETPC周囲の高経済地域で相殺できるレベルだし一応耐久性は銃兵では中堅だがそもそも撃ち合いなら射程で勝るし近接ユニットは後衛に近付かれた時点で戦術ミスと言えるし・・・あ、ウスターシャルー神は諦めろ。あれは赤服じゃなくても撃たれたら後衛は死ぬ。 -- 名無しさん 2012-04-28 13 13 28 東方系ユニットの悪夢。銃耐性の不十分な東方ユニットでこいつらを抜くのは至難の業。騎兵迂回戦術か砲兵の混乱付与で頑張ろう。 -- 名無しさん 2012-05-07 23 09 17 タメルは西方仙人バリアーで、それ以外はタメル象さんシールドを駆使すれば結構戦える。灰羊人材禁止プレイの時は象さんシールド便利だったよ。 -- 名無しさん 2012-05-20 21 37 33 防御時は砲兵で召喚したばかりのユニットに混乱を撒くと、良い感じに立ち往生させつつダメージを与える事が出来るのでお薦め。一体辺りの値段も高いので、確実に削る事を意識していけば資金面から軍事力にダメージを与える事も可能。海地形で勝てないなら、別の国に背後を脅かして貰えばいいのだ。 -- 貴族国の人 2012-07-11 00 54 07 ラントヴェールの次に強い銃兵。 -- 名無しさん 2012-09-16 20 57 29 東方傭兵には竜騎兵やランツェの引き撃ちが有効。ランツェの曲射なら銃兵本体もアウトレンジから倒せるので、いれば楽に対応できる。 -- 名無しさん 2013-04-04 15 43 02 ETPC以外のプレイでは肝心の海戦のときに手にする機会がなくて、海戦が終わった頃にあるが-…どうすれば効率的に赤服をあつめられるかな? …まぁ地上戦でも結構強いからいいんだけどさ。 -- 名無しさん 2013-06-13 00 05 39 こいつらをこんなに強くする必要はあるの -- 名無しさん 2013-08-14 22 45 11 東方世界の恐怖、近代化へのショック療法だから。こいつらが弱かったら近代化なんていらなかったんやーってなるし -- 名無しさん 2013-08-15 19 57 21 技術が低いのが弱点らしい弱点だと思う。モンス・メグでどうにかなるか。 -- 名無しさん 2013-09-27 23 01 30 カリオペが比較的有効だが、当のカリオペはETPCの専売特許である…。ところで↑4はさりげなく異端者ではないかな。異端審問官カモーン! -- 名無しさん 2013-09-28 11 27 19 exp_mulが重くて銃兵の中で一番レベルアップが遅いことも弱点 -- 名無しさん 2013-09-28 20 21 15 つっても通常シナリオなら周囲のカモで十分レベリング出来るんですけどね -- 名無しさん 2013-09-30 23 48 55 ほう、これは確かに異端者だな。しかし運が良かったな、今日の私は機嫌がいい。なかなかの腕前のようだし、今日は見逃してやろう。【異端審問保留】 -- ウゴリーノ 2013-10-01 14 39 36 ありがてぇありがてぇ。…今日この日からは、神に頭を垂れ、慎み深く生きることを誓いましょう(まぁ、残り二つがバレるまでは…な)。 -- 名無しさん 2013-10-01 19 49 42 雇用費が他より高い以外目立った弱点がない。CPU同士の戦いだと、東方どころか西方の国々すらこいつに勝てないか苦戦してる印象。 -- 名無しさん 2016-10-27 17 21 18 ↑9資金問題が少ないEasy・Normalではその能力を遺憾なく発揮して多くの人が最初にやるであろうETPCで無理なくクリアできるようにして、かつ高難易度のHard・DDでは強いけど資金的に赤服ゲーにならないようなバランスで設定されているものと思われる -- 名無しさん 2016-12-10 12 27 59 魔抵抗がルテリエ辺りと比べると目に見えて低いからシパーヒあたりでつかず離れず炙ってるとすぐ倒せる -- 名無しさん 2016-12-25 22 24 59 ※ただし砂地に限る -- 名無しさん 2016-12-26 18 42 33 ETCPであれば回復が足りてない事が多いので、巫女や仙人が居ないことを祈りつつ砲撃で混乱させると楽。プリムラは支援砲撃等で暗殺すればおk -- 名無しさん 2016-12-29 04 54 03 ここのコメント欄は運用方法じゃなくて敵対時の対策方法のが語られるくらいヤバイ兵科 -- 名無しさん 2016-12-29 22 37 34 低~中難易度で内政縛り無しなら大した事無いけど、弱小勢力で縛りつけたり高難易度だと悪夢なんだもん赤服・・・ -- 名無しさん 2017-01-28 16 20 14 強いけど過信は禁物、特に魔法と状態異常付与 -- 名無しさん 2017-05-26 18 39 48 砲兵で植民地兵ごと混乱させればそれほど怖い存在ではないが... -- 名無しさん 2017-08-14 08 10 53 強い -- (名無しさん) 2017-12-10 15 51 44 水魔法と飽和爆撃?で一気に削られたor援軍で至近距離に近接歩兵が。以外はもう鬼のような強さ、散々語られてるように召喚盾にして連射連射アンド連射が鬼畜。相手にする時は砲兵の用意をお忘れなく -- (名無しさん) 2018-02-12 12 45 20 エデッサ程度だと赤服一般のみで制圧可。コンラート神も射程の長さと数の暴力で何もできない模様。 -- (名無しさん) 2018-07-17 20 59 26 混乱した象さんに踏みつぶされる赤服に萌え -- (名無しさん) 2018-11-01 14 31 10 射程も威力もえぐいので、普通に引き撃ちされるだけでしんどい。海上では機動力のある遊撃部隊が欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 17 46 54 ちゃんとした壁さえいれば魔法銃兵でボロボロにできる。 -- (名無しさん) 2021-06-05 21 00 29
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聖性エーラーン善教国 勢力解説 破竹の勢いで拡大していた教団だったが、圧倒的な火力を誇るオプティマトンの東部軍が本格的な討伐に乗り出した事で、最後の時を迎えようとしていた。チャルディラーン付近での決戦で、軽装の遊牧民騎兵は、召喚獣に阻まれる間に魔軍の弾幕射撃の前に次々と斃れ、教団はその主力を喪失してしまった。追い詰められた教団は古代の兵器を起動、手段を選ばず体制の建て直しを狙っている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 リアムス アークデーモン マスター 20 モノリスを得て、弱点だったMP不足の克服なるか マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 ナイトブリンガー・モノリス 上士 25 モノリスの中では一番高性能。最高の後方支援ユニット テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 ナイトブリンガー・モノリス 一般 20 スーサと同性能。決戦兵器の名に恥じない性能 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ナイトブリンガー・モノリス 一般 20 バビロンと同性能。単独では役立たずなことに注意 ウスタージャルー パフレバーン 一般 15 シャームルー トフェングチ魔銃兵 一般 15 その他、LV15の拝火教神秘主義者人材・悪魔崇拝者人材がそれぞれ1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ゴア 総収入:2800(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:120 同盟:ETPC(4ターン) 宿敵:ETPC オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 キズィルバーシュ系 悪魔崇拝者系 リッチー系 拝火教神秘主義者系 ジェネレーター・モノリス系 シナリオ1からの変更点 チャルディラーンを失い、イスファハーンが離脱。代わりにモノリス3体が加入、汎用モノリスの雇用が可能になっている。 考察 コメント欄 負けイベントが楽しい。モノリスから肉壁を展開すれば、防衛戦は屈強 -- 名無しさん (2012-05-06 11 13 30) これにせずにクリアする縛りプレイがある -- 名無しさん (2023-10-27 09 04 16) 名前 コメント
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スラビアブ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 融和派の上位魔族。かつて人魔戦争の際には、魔族の最も過激で勇敢な将軍として活躍し、数々の武勲を誇った。しかし最前線で人間と長く殺し合っている間に、この種族に何か愛嬌のようなものを持ってしまい、戦線から下がった。人間に関して、アルカと議論する内に融和主義を信じるようになっていく。戦いから遠ざかってからはすっかり丸くなり、素朴な性格になったが、教皇庁の侵略によって再び最前線に立った。聖軍を撃退したが、勇敢さを好み、捕虜にした聖軍の兵士達に魔法で形成した氷を差し出すなど、丁重にもてなした。捕虜となっていた教皇庁の研究者が、天使の研究について警告した為、西部軍は辛うじて全滅を逃れた。 台詞 雇用時 何かをやる前に歴史を学ぶ事だ 退却時 私は強い者は好きだぞ! 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス ヴァンパイア 肩書き S1・S2 オプティマトンのパシャ S3 テマ・オプティマトン長官 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領 S2 オプティマトン魔王統治領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ナミエルス) S3 一般(Loyal ナミエルス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア リーダースキル ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ マインドヴェノム ライフスチール光耐性UP 神聖耐性UP スキル 土魔法S 闇魔法S 戦鍋旗(素早さ) 旗揚げ時勢力名 魔領ダマスカス 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500ランクアップによる召喚数の成長なし 基本能力値 HP 2100 MP 200 攻撃 90 防御 105 魔力 85 魔抵抗 95 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 35 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 124 成長率・耐性 ヴァンパイアに準ずる 考察 全般 オプティマトンの将軍。ニダハラスと共に魔領西部で教皇庁を撃退し続けた仕事人。おいスクリプト的には八百長とか言うなよ! 果敢に戦った捕虜らを紳士的に扱い、その結果得た情報で対エデン戦を生き延びるなど「情けは人の為ならず」を体現した魔族である。…ん?何かがおかしい。 個人としての能力はとても優秀。闇魔法Sも強力だが、何と言っても見どころは数少ない土魔法S・アースウォール。ヴァンパイアの優秀な耐性も相俟って、最前線でアースウォールを展開し続ける姿は正しく魔領のメイン盾である。 リーダーとしても性能は良好。各種闇魔法の他、神聖・光耐性を付与する。見事な聖軍キラーだがどこもおかしくは無い。 総じて、対聖軍・対近代軍共に最前線で活躍できる極めて優秀な壁役と言えよう。 操作方法 最前線で只管アースウォールを展開し続けよう。一度展開すればしばらくは持続するので、必ずしも専念させる必要はない。 ただし、攻撃魔法や一部のバフはアースウォールよりも優先度が高いため、敵が眼前まで来ると遮蔽が途切れてしまう。適時確認して手動で張り直すか、スキル禁止指定を活用しよう。 部下は彼の陰から闇魔法を撃たせていればよろしい。特に即死魔法ライフスチールは、キュアオールの飛んでくる聖軍などに非常に有効である。 騎兵・銃兵は特に怖くないが歩兵には注意。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 光・神聖耐性を獲得させるなら前衛クラスを率いるといいだろう。 雇用範囲が元々闇属性攻撃を持つ基本の魔領ユニットのみなので、闇魔法付与はそこまで気にしなくていい。 相性としてはジネテスがいい。 銃弾からはアースウォールで護られ、魔法には高い魔抵抗+弱点相殺で隙が非常に少なくなる。光魔法飛び交う対聖軍の戦場では、騎兵らしく突撃することもできるだろう。 各種状態異常魔法も、技術がやや高く魔力が低いジネテスの特徴によく合致し、ブラッドサックよりも使いやすい。 むしろブラッドサックは禁止し、即死魔法ライフスチールを、敵歩兵や騎兵の突撃などのここぞという場面で連射させよう。あっという間に集団を鏖殺し、死神の葬列を体現できる。 また魔力吸収は敵前面の銃兵や魔法兵を行動不能に陥らせられるが、これを前衛から行わせることで、敵銃兵に射程外から一方的に撃たれることもなくなる。 汎用的な壁としては無難にヴァンパイアも悪くない。 アースウォール抜きでの物理耐久はジネテスに勝り、また光と神聖への耐性値もジネテスに勝る。 状態異常魔法の性能もジネテスと同等程度。それと最高射程がブラッドサックより少しだけ伸びる。 能力UPのLSがなく魔族人材は大体が闇魔法Sを持っているので陪臣をつける優先度は低い。強いて言うならキジルを聖軍にも突っ込める様にする位か。 レベルが低い内は、MP回復力を補ってアースウォールを連射させるために、マヴロコルダトスやイプシランディスの下につけるという選択肢もある。 が、前述の通りアースウォールには持続時間があるので、コスト対効果はイマイチか。 前衛としての脆さが見えだす中盤以降では、テムヘムの配下として帝国銃士隊を召喚する運用もアリ。 本人の召喚レベルが高い上、部隊の眼前に展開されるアースウォールによって脆い召喚兵の生存性を引き上げてくれるため、カタログスペック以上に使いやすい。 敵対時対処法 攻撃面での脅威は無いが、こちらの攻撃が遮断され、結果的に戦闘が長引き損害が増えるということは間々ある。そのため、早急に排除しておきたい、が…。 銃砲は弾かれ、光魔法は効果が薄く、騎馬突撃は無意味。さらに歩兵を突っ込ませても闇魔法で削られる、と中々に厄介。 スキル優先の関係上あまりアースウォールを多用しないのが幸いか。 いずれにせよ、曲射系スキルで削る・只管に魔法を撃ち込む・歩兵を多数を用意して削り取るなどの対策が必要だろう。 勢力のマスターとして オプティマトン魔王統治領と同じ。騎兵と歩兵は対策しやすいが、聖軍と銃兵は自分で何とかしよう。 コメント欄 アースウォールを連発できる上にレベルも上がりやすいオプティマトンの対ベルンダ、ポツダム、etpc用人形決戦兵器。無茶うちゃ強い。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 19 39) ETPC宿敵じゃないし七色の魔法撒き散らすラビ危ないから同盟したいな。 -- 名無しさん (2012-05-13 02 30 47) それを言っちゃあ元も子もない。 -- 名無しさん (2012-05-13 13 42 15) ↑2 遅くなってすみませんでした。只今より異端審問を開始します。 -- 異端審問官 (2012-08-26 18 44 44) ↑異端審問官どの、ここはあの者の技量を評価すべきだと思われます -- 一般人代表 (2012-08-26 20 30 45) 一旦審問を中止しましょう。 -- 名無しさん (2012-08-26 21 46 14) 私は器量が広い異端審問官は好きだぞ! -- スラビアブ (2012-08-30 15 45 36) 何が便利ってやっぱり耐性LS。個人的には前衛出せるくらいの魔軍のやつらはみんなこいつに付ける。 -- 名無しさん (2012-11-04 11 17 03) 情けは人の為ならず -- 名無しさん (2013-03-25 17 31 30) 執筆完了。何だかいい人だよねこの魔族。それにしても今日はwikiが重いな… -- 名無しさん (2013-05-18 22 16 28) 魔王様は配下も常識人揃いやでえ…。敵対時の対策だけど、アースウォールはすぐMP切れになるので銃撃戦で案外倒せる。逆に自分で使う時も接敵直前までスキル禁止しておかないとあまり使ってくれない。 -- 名無しさん (2013-05-19 00 32 05) mp切れはMP回復高いからすぐにMP回復してまた壁使えるよ。ただ、敵の場合は攻撃を優先するから微妙な距離で何度か使ったあと見方とともに壁を乗り越えて突撃してくるっていう阿呆な事になりやすいだけ -- 名無しさん (2013-05-19 01 26 37) スペアリブっぽくない? -- 名無しさん (2014-10-08 22 28 02) まあね。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 20 31) ↑スーのラビアブだね(異端尋問待ち) -- 名無しさん (2020-04-05 22 36 07) 名前 コメント
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ヒエロニムス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 錬金術師。非物質界との接続の研究を行っていたが、いつ頃からか混沌に憑依され、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見るようになる。精神を侵された彼女はそれを天啓と受け取り、狂ったように研究に打ち込み、ついにハフス魔術教団においてイェツィラー界との完全な接続に成功。しかしその直後、実験結果の一部を持ち逃げして蒸発する。後にアストラルゲート、ポルタデラモルテを開放し、悪夢を具現化。西方世界に対する新たな脅威として君臨した。教皇庁のポルタサンタは教団の跡地から接収した彼女の研究結果を利用していた。 台詞 雇用時 楽園か……我が故郷はどうなっているだろうか…… 退却時 この世は狂っている 基本スペック 性別 女性 種族 禁呪の産物 (フリー・ランダムシナリオでは人間) クラス 召喚術師 肩書き 錬金術師 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル 45 雇用種族 禁呪の産物 人間 雇用クラス 召喚術師 錬金術師 スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 S1~S3:ナレンシフランダム・フリー:ナレンシフ セディエルク 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 リーダースキル 無し 固有スキル イシュタル 濁る意識 ダースショット スピード マジック レジスト デクスト アタック デフェンスパイロフォビア召喚 デモフォビア召喚 ネクロフォビア召喚 アフェフォビア召喚 ヘドノフォビア召喚 ファゴフォビア召喚 アダムスキー出撃ドゥームズデイ 軍用アストラルゲートLv20 ナイトメアミストLv30 ポルタデラモルテ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 S1は19ターン経過、S2は7ターン経過で出現。フリーシナリオ、ランダムシナリオでは人間族。 メガネ 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 20 召喚レベル 100% exp_mul 127 耐性 対騎 銃 砲 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン +2 -1 -1 -2 +4 +5 -3 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 考察 全般 愚者の地マスター。優秀な研究者だったが緑が推し進めた研究で発狂してしまった人。またお前のせいか 戦闘セリフを見ると僅かに正気が残っているようだが……少なくとも彼女の望んだ助けが来ることは無い。 どこぞの誰か同様に肩書は錬金術師だがクラスは召喚術師。登場時期の遅さもあって初期レベルは全ユニット中最高。 性能は少々マイルドになった緑といった感覚。あちらほどの殲滅能力は無いが少なくとも流れ弾でわ、わ、わ しない。 緑には劣るがドゥームズデイとナイトメアミスト、イシュタルを持つので攻撃性能は十分。 元々は軍用アストラルゲートの開発者であり、召喚能力も相当に高い。 召喚レベル100からの二つのゲートを持つ。特に眷属系ユニットが湧き出て更に堕落者を産むポルタデラモルテが凶悪。 また、自前でも堕落者系ユニットを大量に展開できる。 通常シナリオではレベルが異常に高いのでそこまで気にならないが、MP回復の数値は他のイシュタル使いと違って一般兵並。 各種必殺にもMPを消費するので、ランシナやフリシナで同じ感覚でスキルを使っていると常にMPを枯渇しがちである。 操作方法 召喚+ゲート×2→必要なバフをかけたらイシュタル乱射&適宜必殺。 MPが枯れた時はしばらく濁る意識を指定してばら撒くといい。技術は低いので効果は気休め程度だが。 召喚術師の宿命としてかなり脆いのは変わらない。砲撃などに注意すること。 召喚スピードは普通なので、種類は選べないが眷属を増やせるポルタデラモルテを先に開いた方が結果的に召喚の壁は厚くなる。 通常召喚を選ぶなら、堅牢な壁になるファゴフォビア、歩兵の大軍を焼けるパイロフォビア、混乱をばら撒くネクロフォビアから選択と言ったところか。 ょぅι゛ょ、UFOは遊撃役として優秀なのだが移動力が高すぎる為、開幕から召喚すると突出してあっさり撃墜される。 ただ、実はアダムスキー出撃だけ消費MP0なので、攻撃用にMPを多く残しておきたいならこれ一択。 デモフォビア召喚は眷属が使用しないため、地味に専用スキルとなっている。 必殺魔法はどちらも発動距離よりも射程が短い点に注意。必殺ボタンや発動線を目安にして放っても十分な力を発揮しない。効果範囲と持続が長めなので後退しながら放って敵を誘い込むと効果的だろう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 LSは無いが愚者系ユニットとの雇用リンクを持つ数少ない人間。癖は強いが尖った性能のヤツらを率いるのもアリだろう。 この場合はけも耳ょぅι゛ょ、フライングロッドのどちらかと言った所か。他のユニットは運用を分ける必要が出る。 愚者の地でプレイする場合は、バフスキルや混乱回復要員が致命的に足りていないので、拾い次第召喚術師を入れた方がいいかもしれない。 部隊数の圧縮目的以外で陪臣をもつ意味は特にない。 ランシナでなら魔法系強化人材の下で個人戦闘力を高めたい。召喚術師というクラスのおかげで選択肢は多い。 単純に火力を上げたいならフランソワ配下が最優秀か。おまけで召喚数も増やしてくれる。 逆に召喚能力の高さをメインにしてオーギュスト、テムヘム配下でより優良な召喚スキルを付与するのも悪くない。前者はパラメータの強化、後者は召喚数+があるので付与されたスキルを使用せずとも良いのも○。 敵対時対処法 高い召喚壁生成能力と火力が厄介。支援砲撃があるならゲートを開かれる前に落としたい。無くても砲撃などで手早く片づけておこう。 騎兵で狩るのも悪くないがナイトメアミストとドゥームズデイには注意。 勢力のマスターとして 愚者の地マスター。夥しい数の召喚壁を生成して敵を圧し潰す。 一応ユニットは色々揃っているが、弱点が偏っているので聖軍には非常に相性が悪く、また強制送還を発動されると勝負にならなくなる。 雇用リンクを広げて、そういった相手への対策となる人材部隊を増やしたい。 フリシナではジェチポスポリタ王国程ではないものの黒騎士とモンスター軍団が迫ってくる危険地帯。 東に逃げるついでに西方藩鎮を倒して人材を確保していこう。 コメント欄 S3のDDだと門から高レベルの召喚がうじゃうじゃ出てくるから厄介 -- 名無しさん (2012-02-08 11 01 45) 戦闘開始直後に砲撃をうけてこの世は狂っていると言い残す人。まともに戦えばゲートが厄介なのでできるだけ早めに潰しておきたい。召喚術死刑だが、種族が禁呪の産物族なので雇用は難しく、必ず自決する。戦闘中にセディエルクに助けを求めることがありわずかながら勝機を保っているものと見られる。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 46 19) 門開けること以外愚者の耐久の低さもありいつの間にか死んでいることが多く、地味。勿論優先的に狙うべき相手なのだがセディエルクと同じような耐久力なので… -- 名無しさん (2012-02-21 15 56 21) 元セディエルクの部下で眼鏡っ娘 遠距離攻撃ができないと正しく悪夢を体験させてくれる お供の7+1体も大量に召喚してくるし本人も2つの門持ちなので戦場が異形で埋まる 弱点は眼鏡 -- 名無しさん (2012-03-29 14 27 44) 支援砲撃をこの人に当てずにうまく横のエストラスに当てて触手で撃破するのがロマン。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 35 47) 信じて使役していた7体に下剋上プレイされるとか胸熱 快楽と狂気の園だ -- 名無しさん (2012-03-30 10 43 44) 能力的には、劣化セディエルクといった感じ、充分使える性能だけど -- 名無しさん (2012-03-30 11 14 15) ナレンシフを彼女の配下に入れると、ナレンシフ単体で使ったときよりも多くの部隊を戦場に立たせられる。ただしそこまで戦力を固めるほど強い敵があるかは別だが -- 名無しさん (2012-05-04 23 35 37) 通常召喚はアダムスキーがお勧め。召喚ではなく出撃の為か消費MPがあれだけ0。あいつだけ眷属じゃ無くて侵略者だしな。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 04 33) 高レベルデモフォビアを呼ぶのもいい。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 10 08) 愚者出現後、クラクフにこもった勇士たちの悲壮な防衛戦は、前半の山場といっていい。 ちなみに俺はマリエンブルグでは守備戦勝てないから最初から放棄。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 01 49) マリエンブルクは地形的に敵と近いから開始直後威嚇射撃と本隊に砲撃食らわせまくれば結構行ける。ただし火力が足りないと愚者の軍勢に包囲されるし川のせいで後退できないという欠陥がある。 -- 名無しさん (2012-06-18 15 33 15) S3でDOOMSDAYモードでポツダム強化を選択→放浪→エデン士官雇える -- おもち (2012-07-23 09 16 37) 陪審はフライングロッドが強い。アストラルゲートの召喚壁の後ろから7門のメガ粒子砲を撃ちまくれる。 -- 名無しさん (2013-02-11 14 57 41) 執筆完了。けも耳ロリと戯れるメガネさんを想像すると胸が熱くなってきますなあ(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-04-12 20 33 09) 乙乙。でもCOM操作だと色欲の眷属を雇って・・・うわなにをするやめろ -- 名無しさん (2013-04-12 20 53 20) ランシナ等でレベリングの必要がある場合は濁る意識を使うのが手っ取り早い。DDなら中立相手でも2~3戦でゲートを覚えるLv30まで持っていける。 -- 名無しさん (2013-11-12 00 38 35) ギイ -- 名無しさん (2014-08-18 00 56 30) 通常召喚の速度が遅すぎるのでさっさとゲート開いた方が結果的に出せる召喚数は多くなる。 -- 名無しさん (2015-05-09 17 23 10) 糞緑やベルフェゴールと違ってMP回復が低い。そのせいでイシュタル持ちだが強くない。 -- 名無しさん (2015-08-22 20 04 04) 召喚に壁としての能力しか求めない人はファゴフォビアを召喚してみよう。非常に粘り強くゆっくり前線を押し上げてくれる。 -- 名無しさん (2018-08-01 10 15 10) ジェチポ著名のテキストと列伝が微妙に食い違う気がする -- 名無しさん (2024-08-26 11 07 39) 名前 コメント